Minggu, 15 Januari 2017

 Tugas Jaringan Kamputer " TUGAS PEMBUTAN TUTORIAL JARINGAN KOMPUTER "



NIM  : 12145239
Nama :Aldhino Fahmi Amrullah


NIM  :12140285
Nama :Febrina Dwi Susanti


NiM  :12145951
Nama :Jimmy Utama


NIM  :12143418
Nama :Ridwan Zuski

NIM  :12145285
Nama :Thomson H.Sianipar


NIM  :12141472
Nama :Yulius Fernandes



Senin, 28 September 2015



TUGAS TEKNIK PEMROGRAMAN SEMESTER 3

NAMA                  :      JIMMY UTAMA
    NIM                     :      12145951
    KELAS                :      12.3H.03
b
SOAL :
Buatlah pseudocode & flowchart untuk menghasilkan air dengan menggunakan tabung dengan ukuran 3 dan 5 liter. Air yang ingin dihasilkan:
a.2 liter
b.4 liter

 Jawaban :

A.  Pseudocode 2 Liter Air
1.           Isi penuh tabung 5 liter dengan air (tabung 5 liter berisi 5 liter air)
2.           Tuangkan air dari tabung 5 liter ke dalam tabung air 3 liter hingga penuh
3.                   Dan tabung 5 liter sekarang tersisa 2 liter air 



B.  Pseudocode 4 Liter Air
1.     Isi penuh tabung 3 liter dengan air
2.     Tuangkan air dari tabung 3 liter ke dalam tabung air 5 liter
(Tabung 5 liter sekarang berisi 3 liter air)
3.     Isi penuh kembali tabung 3 liter dengan air
4.     Tuangkan air dari tabung 3 liter kedalam tabung 5 liter hingga penuh
(di dalam tabung 3 liter sekarang tersisa 1 liter air)
5.     Buang seluruh air dari tabung 5 liter
6.     Tuangkan sisa air dari tabung 3 liter kedalam tabung 5 liter
7.     Isi penuh tabung 3 liter
8.     Tuangkan air dari tabung 3 liter ke dalam tabung 5 liter
9.     Tabung 5 liter sekarang berisi 1 + 3 = 4 liter air.
 
 




 


Kamis, 16 Oktober 2014

Tugas Logika Algoritma

1. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini:
a. Masukan kode barang
b. Masukan harga barang
c.Masukan Jumlah barang
d.Hitung bayar = harga * Jumlah barang
e.Jika bayar >= 100.000 maka diberikan discount 10%, selain dari itu tidak mendapat discount
f.Hitung total bayar = bayar -discount
g.Cetak total bayar



2. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini:
a.Diketahui phi=3.14
b.Masukan nilai jari-jari (r)
c. Hitung Keliling = 2 * phi * r
d. Cetak Keliling
e. Ingin menghitung kembali? Jika Ya maka kembali ke proses awal, jika Tidak maka program berhenti.

3. Buatlah Flowchartnya dari pseudocode berikut ini:
a. Masukan pilihan
b.Jika pilihan=1 maka menu=“nasi goreng”
jika pilihan=2 maka menu=“mie goreng”
jika pilihan=3 maka menu=“capcay”
c. Cetak menu
d. Ingin pilih kembali? Jika Ya maka kembali ke proses awal, jika Tidak maka program berhenti.



Membuat program sederhana dengan menggunakan C++
•MenghitungLuassegitiga



•MenghitungLuasBujurSangkar

•MenghitungLuasPersegiPanjang




Nama : Ogie Septiawan
NIM   : 12146428
Nama : Putri Anidya Ayu
NIM   : 12146419
Nama : Ida Haryani
NIM   : 12147146
Nama  : Jimmy Utama
NIM   : 12145951
Nama  : Jono Priyanto
NIM   : 12146382

Rabu, 01 Oktober 2014

Kunci Game Logic sheep wolf & cabbage

Nama           : Jimmy Utama
NIM             : 12145951
Kelas            : 12.1H.03
E-MAIL       :jimmyarj78@blogspot.com

Kunci Game Logic sheep wolf & cabbage

Kali ini saya posting tentang Kunci Game Logic  sheep wolf & cabbage atau jawaban dari Game Logic  sheep wolf & cabbage.
Pernahkah kalian sampai frustasi bagaimana menyelesaiakan game ini? sama, saya juga sebelum tahu kuncinya hampir frustasi hahaha
oke langsung saja saya kasih kunci gamenya step by step


Lihat gambar di atas.. itu adalah permulaan game logic

STEP 1 Yang pertama angkut kambing ke kapal petani ke sebrang atau dari dataran A ke dataran B, seperti gambar di atas.

STEP 2
langakah ke dua angkut sayuran dari dataran A dan bawa sayuran ke dataran B, lalu turunkan sayuran, setelah itu angkut kembali kambing ke kapal petani untuk di sebrangkan kembali ke dataran A, INGAT!!! angkut kembali si embe' atau kambingnya
STEP 3
Langkah selanjutnya setelah petani sudah berada di dataran A turunkan kambingnya, lalu angkut si wolf atau srigalanya dan seberangkan ke dataran B
STEP 4Langkah ke empat, setelah turunkan srigala ke dataran B, maka petani kembali ke dataran A untuk mengangkut si embe'
STEP 5
Langkah terakhir angkut si kambing dari dataran A ke dataran B,dan turun kan si embe' ke dataran B
DAAAAAAAAAAANNNNNNN Well Done!
selesai dah game logic sheep wolf cabbage...